1. МФТИ
  2. Магистратура МФТИ
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Современный геймдизайн

МФТИ Информатика и вычислительная техника (09.04.01)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры МФТИ по программе "Современный геймдизайн"

  • от 831 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 23 бюджет. места
  • 1 платное место
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Московского физико-технического института (национального исследовательского университета) по программе "Современный геймдизайн"

Специалисты занимаются следующим:

  • проектирование игрового процесса: разрабатывают основную идею, правила и структуру игры, чтобы сделать её увлекательной и целостной;
  • создание и балансировка игровых механик: продумывают конкретные действия, которые может выполнять игрок, и настраивают взаимосвязь всех элементов для обеспечения честности и интереса;
  • разработка игровой экономики и систем прогрессирования: выстраивают внутренние системы вознаграждений, ценообразования и развития персонажа или базы игрока;
  • проектирование уровней и нарративных структур: создают пространство для прохождения игры и пишут сюжетные линии, которые раскрываются по мере игры;
  • проектирование пользовательского интерфейса и взаимодействия: обеспечивают интуитивно понятное и комфортное общение игрока с игровым миром;
  • прототипирование и документирование: создают рабочие модели игровых механик для проверки идей и подробно описывают все аспекты игры в специальных документах для команды;
  • анализ данных и трендов рынка: изучают поведение игроков с помощью аналитических инструментов и следят за текущими тенденциями в игровой индустрии;
  • управление проектами и презентация идей: координируют работу команды на разных этапах, а также эффективно представляют и защищают свои концепции перед коллегами и издателями.
Выпускники этой программы работают в различных компаниях:
  • студии по разработке компьютерных и видеоигр — от крупных международных корпораций до небольших независимых коллективов;
  • издатели игрового контента;
  • компании, занимающиеся созданием программного обеспечения и интерактивных симуляторов;
  • студии, разрабатывающие мобильные приложения и программные продукты с элементами геймификации.